Prototyping

Conceptuele prototypes

Eén van de lastigste dingen bij het ontwikkelen van innovatieve mobiele apps en serious games is om een voorstelling te maken van het eindproduct. Dat gaat beter door gebruik te maken van het ontwikkelen van snelle prototypes. Door techniek als creatief basismateriaal te gebruiken kun je flexibel blijven werken; Van het conceptuele begin tot versie 1.0 van het eindproduct en daarna. Een app of een game is nooit helemaal af.

De prototypes laten vanaf het begin zien hoe het gaat werken en laten niks aan de verbeelding over. Er kunnen snel verschillende varianten getest worden. Er mag gefaald worden en er mag kritiek zijn. Er moet altijd ruimte zijn om flexibel te blijven. Deze manier van werken is lekker helder, scheelt tijd, voorkomt onduidelijkheid en levert een beter resultaat.